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为什么有些打广告的游戏不做成广告***里面的样子?
答案是他们做不出来。
很多时候我们都看到这么一个现象,在刷手机的时候经常看到一款游戏广告,看上去那个画面堪称酷炫,甚至让人忍不住认为我们的手游技术已经遥遥领先。
比如很早之前的“油腻的师姐在哪里”,这个大家应该很熟悉,相信不少小伙伴也因为那个油腻的大长腿去下载了游戏,结果发现妥妥的页游风。
还有前段时间的大鲲吃小鲲,那个广告CG堪称电影级别,让人一眼就有了想玩的冲动,然而一下载就傻眼。
还有最近经常刷到的各种“山海经”游戏广告,也是CG看着唬人,下载下来就是满屏VIP,各种充值入口占了整个游戏的三分之二。
要问他们为什么用那么绚丽的画面但是游戏却不做成这样,答案是显而易见的,主要分为两个方面。
其一:
他们自己也有自知之明,知道用自己游戏的画面可能一个人都不会下载,自己的游戏自己心里最清楚,所以宁愿先用一些绚丽的其他游戏画面充数,先把人骗进来再说。
其二:
因为违法的成本很低,迄今为止也没看见一个比较典型的杀鸡儆猴的案例,违法成本低所以也就肆无忌惮。
其实这种模式和那些让明星代言的模式很类似,大部分人缴的都是智商税。
而网上我们看到的那些好看的游戏广告画面,有很多都是来自于单机或者主机游戏,比如《塞尔达荒野之息》就被《塞尔之光》这个游戏疯狂抄袭游戏***,《尼尔机械纪元》也是经常被拿来引用。
不过,相信能看到这篇文章的人,应该都不会上当,主要上当的,还是那些刚接触不久或者是一些对游戏不太懂的新手才会摸不清其中套路。
为啥有些打广告的游戏不做成绩广告***的样子?
部分小公司
广告是一个动画,而游戏是一个程序,如果是一个小游戏公司肯定是要吸引更多的人下载量而不是想好好做一个游戏,下载量一多对其的效益也是很好的。有一些游戏你下载了也不一定知道他们的制作公司,他们的口碑也就不重要了。
部分大公司
一般来说一些大公司(如腾讯、网易等)这些公司的游戏宣传片基本与游戏差不多,毕竟他们是有口碑的,如果你广告做不好的话,很多人会指责他的,他们的口碑不好,下载量就低,所以他们的广告一般都很好。
感谢观看回答,谢谢
从90后这一带,相信大多数人都认识到一个事实。
就是实物归实物,图片仅仅是参考而已,不然一旦相信,是绝对不会有快乐童年的。不然,不知道有多少孩子的梦会在拆开零食的那一刻提前终结了。
无独有偶,很多游戏包装也让产品成了一种过山车式的体验,似乎好玩的游戏都在游戏广告上。
比如,我们在网页右下角看到的是这样的
有黑猪抬棺这种紧随时事的搞笑剧情,或者以强凌弱的吞噬进化***,要么就是开局一条鲲,进化全靠吞这种酷到爆炸的图。
但实际上点开后,猪古力不抬棺,猪刚鬣你打到999级也看不见,开局并没有鲲,充满画面的只有建模粗糙的场景或者带炫光大翅膀的Q版萌娃。无非是一些换皮+放置的圈钱游戏。
好在玩家都是吃过很多年实物与图片不符的牛肉面,这种跌宕起伏的人生体验早已丰富,不然肯定会摔键盘砸电脑。
但游戏广告或者***包装过度不代表真的没有好玩的游戏。2020年下半年,在国内很多网站论坛上都流传着几段类似于武侠风格的游戏宣传片。高山之巅有美女翩翩舞剑、各种动作流畅的飞檐走壁,以及细节丰富又极具压迫感的野怪。
没错,这就是娱美德去年发布的最新力作,基于真实“***”IP和故事背景的《***4》,也是希望能够将这个在中国玩家心中留下情怀的IP真正细化,打磨成全新的经典之作。没有一刀999的夸张,也没有是兄弟就来砍我的噱头,只有认认真真的作品,以及堪称***级别的建模场景。
在游戏CG里,玩家看到的是什么样,那么在游戏中玩到的就是什么样(下图为CG动画和游戏界面捏脸系统人物对比)。
这样的《***4》应该是“实物与图片相符”的最好例证了吧。
到此,以上就是小编对于农业黑猪养殖介绍文案怎么写的问题就介绍到这了,希望介绍关于农业黑猪养殖介绍文案怎么写的1点解答对大家有用。